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才能把我们送过来?”

陆绊的思路越来越清晰。

就像是,游戏。

rpg游戏里,正常不会直接让玩家一进入游戏就直面boss,通常都是给玩家升级打怪的时间,但寂静之地的任务也不太一样,因为大部分的神选者时间都很紧迫,不会有多余的升级的时间,进入任务的时候是什么样,完成任务的时候也差不多。

寂静之地的任务,更像是一个场景,一个没有头没有尾的场景,场景的元素是固定的,不同只在于进入的神选者。

这些神祇们将神选者放进场景里,给予他们任务,让他们完成目标,如果失败了,就再度派人过去,直到成功为止。

并且,陆绊怀疑,这些场景甚至不一定是真正的呓语的历史,而可能只是一个投影,一个模拟。

将这一段场景单独抽取出来之后,再将神选者放进去,一直到成功为止,再将成功的这一次覆盖上去,变成真正的历史。

之所以会这么麻烦的理由,陆绊也很快就想到了一个答案。

那就是这些场景不是凭空出现的,毫无来由直接捏出来的,而是遵循着一定的规则复现的。

比如这一处神殿,可能这艘船就是必要事件,必须要有这艘船,必须神选者们从岛上出发,才能让任务进行下去。

这么一想,群星号的事故,或许也是神选者的手笔,那些关键人物在众人口中前后不一的行动,或许是因为当事件发生的时候,他们的存在就被其他的神选者替换了!

而为何这些场景就连神祇都无法创造,必须按照原本的模样来复现的理由,陆绊想到了任务的探索度。

寂静之地的任务都有探索度的设置,鼓励神选者们去探索任务目标之外的事情,那么,如果这些场景都是这些神祇们设置的,祂们没有理由不清楚自己设置的场景里有什么。

联系到这里,陆绊只能得出一个结论。

那就是这些场景是某些神祇之外的存在最开始构筑或者采撷的。

寂静之地也好,其他的神选者也好,都是为了探索这些场景,获得某些秘辛。

而众所周知,在异域之中,知识代表着污染。

这些任务里获取的情报和信息对神选者而言,无一不是严重的污染!

但将神选者们放置在场景里的那些伟大的存在,却能通过神选者来获取对应的知识。

这恐怕才是寂静之地真正的目的!

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